“既然IGN给了10分,这游戏绝对充满政治正确而且无聊透顶。”在IGN的评论区,这条高赞评论道出了许多玩家对这家老牌游戏媒体日益加深的不信任感。
近日,卡普空经典动作游戏《鬼武者》系列在沉寂20年后的正统续作《鬼武者:剑之道》媒体评分正式解禁。IGN直接给出10分满分评价,称其为“一部叙事与战斗双双拉满的动作游戏杰作”。IGN总评写道:“长久以来,我一直渴望能有达到‘完美’境界。《鬼武者:剑之道》深刻理解并回应了这种渴望。每当我精准地使出‘一闪’、成功化解高风险攻击时,我都感到一种成就感”。
然而,这份“完美的成绩单”非但没能让玩家信服,反而让IGN的评论区沦为质疑与吐槽的阵地。
IGN的10分,为何成为“反向指标”?
玩家们此次对IGN的愤怒并非凭空而来。纵观近年IGM在多个事件中的表现,其公信力已多次遭到质疑,此次《鬼武者》10分事件更像是一次集中爆发。
首先,满分标准受到严重质疑。 有玩家直言:“你的意思是这游戏好到完全没有改进空间了?当我们买下游戏时,绝对不会遇到Bug、没有优化问题、操作没有任何挫败感、剧情和配音毫无尴尬感,对吧?” 满分意味着“完美”,但现实中几乎不存在没有瑕疵的游戏。更有老玩家指出:“当年强如《鬼武者3》都没拿到10分,你们却给这个毫无生气的无耻克隆作品打了10分?一个毫无原始砍杀类《鬼武者》特色的无耻《仁王》/《只狼》克隆体”。
其次,IGN的评分在同期媒体中明显偏高,显得格外扎眼。 数据显示,Metacritic上PS5版均分为86分(36家媒体),PC版82分。其中GameSpot给出8分,GamesRadar+给出7分,VGC仅给出6分,IGN的10分成为榜单中的明显高点。这种“一枝独秀”的满分,难免让人怀疑其评判标准的严谨性。
第三,也是更深层的原因——IGN近年来一系列争议操作,已严重透支玩家信任。 在《黑神话:悟空》事件中,IGN在玩家票选中操纵排名,名次在1小时内从90.4%跌至74.4%。随后IGN宣布删除约4.6万张“机器人选票”,却暗示是“来自亚洲站点的流量推高了《黑神话:悟空》的排名在先”。这一态度进一步激怒了玩家。此外,IGN在测试阶段以“存在一些严重的技术瑕疵”为由压低《黑神话》评分,而这些Bug在测试版中极为常见。IGN法国更发文调侃“把你的魔法生长棒放在耳朵里是不是有点冒险?这不是棉签”,被指带有文化歧视意味。
玩家的两难:该信评测,还是信口碑?
此次事件也再度引发了关于媒体评分与玩家口碑之间撕裂的讨论。有观点认为,玩家评分基于付费用户的长时间体验,评判标准简单直接——好不好玩、值不值票价,海量玩家的综合口碑远比单一编辑视角更贴合普通玩家。但也有声音指出,玩家评分噪音极高,极易被情怀、跟风或极端情绪左右,很难客观反映游戏真实质量。
10分的荣耀,还能被相信吗?
《鬼武者:剑之道》的游戏品质或许确实优秀,IGN的评测内容也详细阐述了战斗系统的深度和剧情的魅力。但当这份赞美来自一个公信力已千疮百孔的媒体时,玩家只能选择“持观望态度”。
正如一位玩家所言:“为什么看到10分反而让我感到很不安?” 对于IGN而言,这个问题的答案,远比再打出一个满分要重要得多。