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从《原神》到《源初之结》:米哈游再陷“抄袭”风波

在2026年科隆游戏展开幕之夜上,米哈游用一款风格截然不同于以往的作品引爆了话题——但随之而来的,是铺天盖地的“抄袭”质疑。告别二次元,却撞上了“法环”
《源初之结》是米哈游首款3D写实动作游戏,采用虚幻引擎5开发,以世界多元神话为题材,聚焦多人合作狩猎玩法,设定在一个混沌肆虐的远古时代,玩家将扮演“织者”组队挑战强敌。
预告片放出后,海外玩家社群迅速炸开了锅——不少人发现游戏的整体氛围、美术风格和Boss设计,与FromSoftware旗下的《艾尔登法环》《黑暗之魂》等作品存在大量相似之处。有玩家直言,预告片中的多个镜头“像是直接从FromSoftware的游戏中截取出来的”。

哪些设计被指“太像”?
从玩家整理的对比来看,争议集中在几个关键点上:
最引发热议的是一只带翅膀的女性Boss,其出场方式和形态被大量玩家拿来与《艾尔登法环》中的玛莲妮亚——尤其是其二阶段的腐败女神形态——做比较。玩家指出两者高度相似,只是“猩红腐败”被换成了“白鸽”。
另一个被指“撞脸”的巨型敌人,则被拿来与“癫火之王”米德拉以及《黄金树之影》中的熔炉魔像对比。它的脑袋像一个燃烧的圆形太阳,庞大身躯由火焰和烟尘构成。
还有骑乘战画面让玩家联想到《黑暗之魂3》的无名王者,以及身旁伴随大型狮形生物的战士角色被比作葛孚雷和兽王瑟洛修。
有玩家在社交媒体上直言:“Nodusfall不可能是真的,这简直就是《艾尔登法环》和《黑暗之魂3》的融合体。我真的看到了葛孚雷和无名的王者。”

似曾相识的争论:原创还是“抄作业”?
此次争议的轨迹,与2019年《原神》首次亮相时被指抄袭《塞尔达传说:旷野之息》如出一辙。社区内部的讨论也迅速分化为几种声音:
一方认为这就是明摆着的抄袭——单独看每个元素或许可以解释为“受启发”,但多个高度相似的设计集中在同一款游戏中出现,就难以用巧合来搪塞了。外网有内容创作者直言,米哈游几乎直接把FromSoft的游戏中的几个Boss拿过来略作修改就放进了预告片。
另一方则认为批评过于苛刻——写实奇幻本身就是欧美游戏市场的主流品类,类似的骑士铠甲、巨龙和带有翅膀的女性怪物设计在各类奇幻作品中早已屡见不鲜,不属于FromSoftware的“设计版权”。
还有第三种声音——相信《源初之结》最终会走出属于自己的路,就像当年的《原神》在“旷野之息模仿者”的标签下逐步形成了自己的特色。

画质与底子获认可,玩法成关键变量
尽管争议声浪不小,但多数玩家并未否认《源初之结》在画面和技术层面的底子确实扎实。游戏用UE5呈现的暗黑奇幻场景、皮革褶皱、铠甲纹理等细节都展现出较高的制作水准。
值得注意的差异在于玩法定位——与《艾尔登法环》的单人魂系体验不同,《源初之结》明确主打多人合作共斗,战斗节奏和组队狩猎玩法被一些媒体拿来与《怪物猎人》比较。这也意味着,两者在核心玩法上并非直接竞争关系。
目前游戏尚未公布发售日期、登陆平台及付费模式。在更多实机内容出来之前,关于“借鉴”与“抄袭”的争论恐怕仍将持续——而米哈游最终能否用玩法的原创性说服玩家,才是这场风波走向的关键。

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