曾开发《奥日》与《恶意不息》的Moon Studios创始人托马斯·马勒(Thomas Mahler)在社交媒体上公开发声,对部分玩家以《GTA6》为标杆、要求所有Xbox Series S游戏达到60帧的做法表达了强烈不满,言辞犀利地批评玩家“毫无技术常识”和“粉丝站队心理”。
“十亿美元、数千人、十几年——这就不是行业常态”
引爆马勒怒火的,是玩家社区中一个反复出现的逻辑:“既然XSS能跑《GTA6》,凭什么你们的游戏不行?”。
马勒在推文中逐条反驳了这一观点。他指出:“第一,我们还不知道《GTA6》在XSS上到底跑得怎么样。第二,也许是因为Rockstar刚刚花了超过十亿美元,动用了数千人开发了十多年?”
在马勒看来,Rockstar Games为《GTA6》投入的资源是行业内极为罕见的特例,绝大多数中小型工作室根本不具备与之对标的条件。用这样的“十亿美元标杆”去要求其他游戏,既不现实也不公平。
“XSS是一台六年前的299美元机器”
针对玩家对XSS性能的过高期待,马勒直言:“那些毫无技术常识的人总是喊得最大声。”
他详细列举了XSS的硬件现实:这是一台六年前发售、首发价仅299美元的主机,内存甚至只有Steam Deck的一半。“要让这台机器完美运行所有最新游戏,这合理吗?又不是只有我们一家开发者在为这台机器头疼。”
马勒此前就曾将XSS的规格比作移动端硬件,并形容支持这类“土豆机”“极其困难”。
优化难题并非个案
Xbox Series S的性能争议并非首次成为行业焦点。由于微软要求所有登陆Xbox Series X的游戏必须同步支持XSS并保持功能完整一致,许多开发者都曾公开表达过优化困难。
马勒此前已承认,《恶意不息》的Xbox版本延期正是因为XSS的优化问题,他甚至表示“XSS和手机配置目前差距已经不大了”。《黑神话:悟空》的Xbox版本同样比其他平台晚了一年才发售,外界普遍猜测也与XSS优化困难有关。
玩家社区观点对立
马勒的言论在玩家社区引发了激烈争论。支持者认为他说出了开发者的现实困境;反对者则认为,既然微软将XSS定位为“次世代主机”,就应该守住对应的性能底线。
无论如何,随着《GTA6》定于2026年11月19日发售,这款投资空前的作品在XSS上的实际表现,或许将成为一个衡量“优化天花板”的标杆——但马勒提醒所有人:在那之前,用一部尚未发售的游戏去绑架所有开发者,本身就不合理。