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新华社专访《影之刃零》:让中国武侠文化走向世界

“赞!村里又出了高材生!”——这句充满自豪感的民间俚语,如今用在国产游戏《影之刃零》身上再合适不过。近日,新华社发布了对灵游坊创始人梁其伟的深度专访,聚焦这款国产动作武侠游戏从研发打磨、文化深耕到扬帆出海的“寻心之旅”,将其背后的中国武侠文化正式纳入主流视野。

 TGA惊艳亮相,全球玩家“用脚投票”


此次新华社专访以“路”为核心,回顾了《影之刃零》过去一年的不凡历程。在2025年TGA颁奖典礼上,游戏正式宣布将于2026年9月9日全球发售,现场反响热烈。梁其伟在采访中回忆道,当时不仅有主播自费包下LED大屏卡车在场馆周边巡游播放宣传片,更令人动容的是,自发售日公布后仅15天,游戏全平台愿望单数量就突破100万大关。

最让梁其伟感慨的是海外市场的反馈。“中国无疑是《影之刃零》的最大市场,但海外市场的反馈亦远超预期,甚至海外整体市场规模已超过国内。”他透露,美国成为海外第一大市场,巴西、欧洲多国热度高涨,土耳其、中东地区玩家更是积极呼吁游戏能有土耳其语、阿拉伯语版本。“这与十年前中国玩家期盼国外游戏能有中文版的场景如出一辙,”梁其伟表示,“这让我真切感受到了国产游戏在全球影响力的提升。”

 武为表、侠为里:让世界看懂中国武侠


面对全球玩家的热切期待,梁其伟直言唯有以高品质回应。为打造真正地道的武侠动作体验,团队深入探访武术门派,拜访非遗传承人,将舞狮、醉剑等中国传统文化元素融入游戏战斗设计。舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式,狮口开合间吐出烈焰;醉剑Boss则以饮酒蓄能、飘忽不定的剑招,呈现“亦醉亦雅”的独特战斗风格。

但梁其伟强调,武侠从来不止于“武”,更在于“侠”。“武侠的核心是‘武为表、侠为里’,‘武’是外在的动作表达,‘侠’则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。”《影之刃零》的故事围绕主角“魂”在生命最后66天内寻找“心”的历程展开,既是医治肉身创伤,更是挣脱宿命枷锁的自我救赎。通过主线与支线相互影响的叙事设计,游戏希望让玩家亲身体验“侠之大义”。

 14年坚守,为新时代打造中国文化名片


从2012年创立至今,灵游坊已在武侠动作游戏领域坚守了14年。梁其伟认为,团队的成长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮。

目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段。就在今年1月,团队甚至取消了原定的春节实机播片计划,将全部研发资源集中于游戏最终打磨,力求为玩家呈现一部高质量作品。梁其伟在采访最后表示,比起商业成绩,他更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化真正走向世界,打造属于新时代的中国文化名片。


这款被寄予厚望的国产3A大作,即将在半年后接受全球玩家的检验。而无论结果如何,它已经让世界看到了中国游戏人讲好中国故事的决心与底气。

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