Denuvo的诉讼似乎并没有起到预期的威慑效果。在沉寂约一个月后,知名D加密破解者voices38于2026年10月8日高调回归,一天之内接连放出三款游戏的破解补丁:《原子陨落》、《冒险家艾略特的千年奇谭》,以及《死亡空间:重制版》的修复更新。
此时距离Denuvo母公司Irdeto向美国加州联邦地区法院起诉他、并申请向Valve、Reddit和Discord发出传票以追查其真实身份,仅过去不到一个月。
为什么抓不到?
身份隐匿是第一道墙。 voices38自始至终以匿名身份活动,Denuvo在诉状中只能将其列为“匿名被告”,同时连带起诉了10名身份不明关联人员。Denuvo目前已锁定的线索,是一个Discord账号、一个Reddit账号和7个Steam账号,并希望通过法院传票获取这些账号的注册资料、账单地址、支付方式、带时间戳的IP地址和设备标识等信息。
但地理管辖是更大的障碍。 有分析指出,即使Denuvo最终成功确认了voices38的真实身份,这起诉讼能产生多大实际影响,将很大程度上取决于他身处何地。如果voices38是在美国境外活动——例如俄罗斯——那么要在当地执行一项美国诉讼判决将会相当困难。Denuvo依据的是美国《数字千年版权法》的反规避条款,而非版权侵权(因为Denuvo本身并不拥有那些被破解游戏的版权),这进一步限制了其法律行动的跨国效力。
加密货币交易记录可能成为突破口。 Denuvo在调查中发现,通过FixedFloat平台进行的比特币、以太坊和Solana交易与voices38有关联。但外界分析认为,用FixedFloat“以为匿名”本身就是一个失误。不过截至目前,这些交易记录是否足以锁定其真实身份,仍是未知数。
破解OR不破解?这是个问题!
voices38的持续活跃,在玩家社区中引发了关于破解行为本身的激烈争论。
支持一方认为,破解是对“无良厂商”的制衡。 有玩家批评Denuvo:“他们连自己唯一擅长的事都做不好,所以只能诉诸法律行动。” 在voices38被起诉的消息传出后,社区中不乏这样的声音:如果厂商用D加密损害正版玩家的性能体验,却依然无法阻止破解,那么付费玩家的“正版受害者”身份本身就是对厂商的讽刺。更有厂商毫不顾忌玩家的权益关停网络服务(并没有单指某易),导致大批购买正版的玩家玩不到,盗版却可以继续游玩,谁也不想《飙酷车神》的事情再度上演把?
反对一方则强调对创作者权益的保护。 传奇设计师桑迪·彼得森(《毁灭战士》《帝国时代》缔造者)曾猛烈抨击盗版玩家,直言正是这些人“葬送”了多家知名工作室,据他透露,70%到90%的《毁灭战士》玩家通过非法途径下载了游戏。一项发表在《Entertainment Computing》上的研究也指出,当Denuvo在游戏发售初期被迅速破解时,盗版导致的平均总收入损失约为20%;而如果Denuvo能存活12周以上,盗版对总收入的平均损失几乎为零。
双刃剑:该买的人早买了,不该买的人永远不买?
一种流行的辩护逻辑是:“该买的人早就买了,不买的人就是不买。” 支持者以微软Windows系统为例——盗版Windows的广泛存在,客观上帮助微软建立了操作系统生态的绝对统治地位,培养了用户习惯,最终通过企业授权和服务实现了更庞大的商业回报。在这种视角下,破解被视为一种“免费宣传”,能够扩大游戏的受众基础,让原本不会接触该作品的人成为潜在的正版用户。
但这种逻辑也存在明显的漏洞。对于中小型独立开发者而言,“宣传效应”带来的收益可能远不足以弥补首发窗口期的收入损失。有独立开发者在被破解后披露,游戏发售不久即遭遇盗版,销售额在几个月内暴跌了80%,最终不得不裁掉一半员工。发行商和开发商通常只在游戏发售初期使用Denuvo,并在12周后将其移除,正是因为这段时间的销售窗口对回收成本至关重要。
两难中的螺旋
voices38的回归,以及Denuvo法律行动的暂时“失效”,揭示了一个更深层的困局:加密公司贩卖焦虑,总有游戏公司愿意买单;破解者需要选择有话题、有难度的游戏来证明技术实力;而玩家在“正版受害者”和“免费体验”之间反复摇摆。 三者相互依存,形成了一个自我强化的循环。
Denuvo向Valve、Reddit和Discord发出的传票申请仍在等待法院裁定。即使最终获得批准,voices38是否会被真正锁定,仍取决于他身处何地、身份隐匿到何种程度。而对于游戏行业而言,这场“矛与盾”的螺旋,远未走到终点。