自从第七代开启“七妹八哥”的衍生篇章后,《生化危机》系列似乎一度成了粉丝口中的“年货危机”。正当玩家以为卡普空要在第一人称的歪路上一去不返时,这部回归正统编号的第九部作品《生化危机:安魂曲》终于让人找回了久违的“生化味”。

如果说《生化危机2:重制版》里的里昂还是个会为丧尸落泪的 rookie cop,那么到了《安魂曲》里,这个男人已经彻底完成了蜕变。年老的里昂更有味道,没了青涩和莽撞,只剩杀伐果断。 看着他抡起消防斧对着僵尸的脑壳一下下劈下去,或者拎着电锯追着变异Boss满屋跑,那种“我吃的盐比你吃的饭还多”的从容与狠辣,简直让老玩家拍案叫绝。这种“斧头帮帮主”的暴力美学,比年轻时的青涩枪法过瘾太多了。

女主格蕾丝的加入,则极大地平衡了系列自六代以来“重动作、轻恐怖”的跑偏趋势。 作为FBI探员的她,在遭遇绑架后的环节采用了经典的第一人称视角。没有里昂那样的主角光环,格蕾丝手里只有有限的子弹和微弱的 flashlight,那种被暴君追着跑、转角遇到爱的压迫感,瞬间把人拉回《生化危机7》时期的魂系恐怖。两条线穿插进行,一边是格蕾丝的“求生恐怖”,一边是里昂的“无双割草”,这种冰火两重天的节奏把控,堪称本作最聪明的设计。

本作在系统上引入的“变异血液”机制,倒是引发了不小的争议。玩家可以通过收集特定敌人的血液样本,临时进入“暴走状态”强化战斗力。有人觉得这为资源匮乏的前期提供了更多容错率,也有人吐槽这玩意儿跟“武侠片里嗑药”似的,有点出戏。但不管怎么说,至少卡普空在尝试给老旧的配方加点新香料,这种探索精神值得肯定。

然而,夸了这么多,该骂的地方也得骂。本作的Boss设计实在有些差劲。 除了最终决战还有点压迫感,中途的几个精英怪无非就是“大号丧尸”或者“触手plus版”,缺乏前作那种令人过目不忘的压迫型Boss。更让人无语的是,一些弱智情节纯粹是为了推剧情而强行降智。比如某个过场动画里,一个僵尸当着里昂的面硬生生锯了一个女护士——我们的“斧头帮帮主”就站在几米外眼睁睁看着,既不冲上去也不开枪。这种“为了虐而虐”的设计,除了让玩家血压升高骂编剧,对剧情深度毫无益处。
游戏总监中西晃史曾在采访中说过,《生化危机:安魂曲》是“献给卷入浣熊市事件逝者与过往的哀歌”。从这个角度来看,本作确实做到了。看着里昂在这个充满回忆的炼狱里杀进杀出,既是对旧时代的告别,也是对幸存者的加冕。或许它不完美,Boss战拉胯、剧情偶尔降智,但一开年就能随着里昂大杀四方,还有什么不满意的呢
评分:8.5/10
优点: 里昂人设塑造封神、双主角玩法平衡到位、回归传统恐怖氛围
缺点: Boss战设计平庸、部分剧情逻辑掉线、变异血液机制存在争议